Placa Transformers Optimus Prime da MTG é extremamente poderosa em Commander
O Optimus Prime dos Transformers é um dos comandantes Jeskai mais eficazes, com artefatos e contadores +1/+1 em abundância.
O formato Magic: The Gathering's Commander é um modo multijogador casual com amplo espaço para praticamente qualquer coisa, até mesmo para os famosos Autobots e Decepticons dos Transformers. Esses robôs gigantes de desenhos animados fazem parte do projeto Universes Beyond da MTG, cartas não canônicas que adicionam um novo elemento divertido à jogabilidade - mesmo que alguns jogadores achem frustrante jogar contra eles.
Em particular, a lenda de cor Jeskai Optimus Prime, Hero é uma carta inesperadamente forte no formato Commander, graças ao seu design enganosamente eficaz. Transformar-se em um caminhão pode parecer apenas um truque na superfície, mas o verdadeiro poder de Optimus Prime está em sua sinergia de artefatos, contadores +1/+1 e, acima de tudo, sua pura resiliência.
RELACIONADOS: O conjunto Doctor Who do MTG torna os companheiros divertidos e poderosos novamente
Optimus Prime, Hero é uma das cartas de Commander mais potentes do projeto Universes Beyond, graças à sua forte sinergia de artefato e incapacidade de morrer. Optimus Prime, Hero é uma das raras lendas que podem voltar à vida quando destruídas, o que significa que o exílio é uma das poucas maneiras de se livrar dele completamente. Optimus Prime, Hero resiste a efeitos como board wipes e danos de combate, voltando transformado como Optimus Prime, líder do Autobot para se manter na luta. Optimus Prime, Hero pode até mesmo ser transformado se os jogadores desejarem, tornando o cartão tão flexível quanto um verdadeiro Transformer.
Optimus Prime, Hero também aborda os notórios subtemas de artefatos e contadores +1/+1 do MTG, os quais podem assumir o controle de um jogo se não forem verificados. Todas as criaturas Transformer são criaturas artefato, então elas se beneficiam enormemente de incontáveis cartas temáticas de artefatos, incluindo muitas cartas azuis. Isso, combinado com os contadores +1/+1 para impulsionar a equipe do Optimus Prime, leva o Optimus Prime, Hero ao topo como um Comandante de três cores altamente sinérgico e flexível que ninguém vê chegando até que seja tarde demais. O deck do Optimus Prime classifica modestamente em EDHrec.com em # 529, o que significa que é forte o suficiente para ser uma escolha viável e eficaz, mas raro o suficiente para surpreender a maioria dos jogadores do Commander.
RELACIONADOS: A tribo mais cara do MTG está finalmente se tornando acessível
Optimus Prime, Hero e seus amigos Autobot de cor Jeskai geralmente têm o mesmo tema, usando e removendo contadores +1/+1 para ficar mais forte ou utilizar efeitos extras como causar dano direto ou até mesmo gerar mana extra. Isso pode ser altamente eficaz em qualquer jogo de Commander, e todos os jogadores experientes de Commander sabem como os decks temáticos de artefatos ou os decks baseados em contador +1/+1 podem ser perigosos - e o deck do Optimus Prime é ambos. O deck tem infinitas opções para se tornar ainda mais forte, muitas vezes usando cartas poderosas como Steel Overseer, Arcbound Ravager e Unwinding Clock, mas isso nem é o pior problema aos olhos de alguns jogadores.
Os jogadores de Commander já acham um aborrecimento lidar com decks de artefatos fortes, mas é muito pior se esse poder esmagador de artefato vier de algo que não "pertence" ao MTG. O projeto Universes Beyond tem seus fãs, mas também seus detratores, com alguns jogadores não gostando de cartas de Transformers, decks Warhammer 40.000 Commander ou Stranger Things se intrometendo na tradição estabelecida de MTG. Para eles, é quase um insulto perder para algo bizarro como um deck de Autobots, com toda a imersão perdida no processo.
Jogar contra esses decks é algo que muitos jogadores de MTG não gostam, especialmente em seus formatos casuais favoritos como o Commander. Isso pode contribuir para o Optimus Prime, a classificação relativamente baixa do Hero em EDHrec.com, apesar do inegável poder Transformer do baralho. Para certos jogadores do Commander, o poder de quebra de imersão não vale a pena, mesmo que esses decks possam ganhar muitos jogos com o poder esmagador de artefatos, contadores +1/+1 e semicaminhões vivos que rolam e atacam para ser letal.
Louis Kemner é fã de animação japonesa desde 1997, quando descobriu Pokémon e Dragon Ball Z no ensino fundamental. Agora ele é um fã de anime/mangá maior do que nunca e está pronto para compartilhar o que sabe com leitores de todo o mundo. Ele se formou no ensino médio em 2009 e recebeu seu bacharelado em redação criativa pela UMKC em 2013, depois colocou suas habilidades para trabalhar em 2019 com CBR.com. Ele está sempre procurando um novo anime maravilhoso para assistir ou uma série de mangá para ler.